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第一百一十八章 叙述牢笼(八)(1 / 7)

“你要的玉米汁。”透过挡板窄口,李晟将一罐饮料丢进牢房。

还在阅读报纸的灰雨头也不抬,单手接住还带着冷凝露水的易拉罐,啪的一声打开,猛猛嘬了一大口,发出“啊~”的舒爽声音。

“这才是生活嘛。”她摇晃着脑袋说道:“你想问什么?”

对这个问题李晟早已有腹稿,当即拿出那个粉色的儿童书包和蜡笔画,问道:“三个问题,一、你有没有见过这个书包。

二、各房间的具体状况。

三、过去有没有人成功越狱过。”

反转室里的激光陷阱和重力感应地板正好克制蝙蝠钩爪枪,同时儿童书包里的5∑硬币正好够买一瓶灰雨要的玉米汁,很难不让人怀疑是否是针对李晟临时生成的。

“首先我没见过这书包。其次除典狱长室之外有五個房间,闪回、连贯性、反转、误导、主角效应。均使用现实扭曲引擎与叙事梯阵列技术,根据越狱者的人生经历,生成房间里的陷阱与内容。”

灰雨抿着玉米汁说道,“其中,闪回室的效果,是跳到越狱者的过去或未来。包括越狱者自己也不知道的过去。

连贯性——打破叙事完整,临时添加设定。比如在越狱者的视线之外临时刷新一面墙壁、一堆怪物出来。

误导——字面意义上地用一切手段诱导欺骗越狱者。比如设置一个假门、假按钮。

主角效应——这是最为抽象、最难以理解归纳的房间,文艺作品中主角遭遇的各种稀奇古怪事情都有可能发生。”

提及此处,灰雨顿了一下,玩味道:“至于有没有人从这里成功越狱?既然监狱方与晶壁系居住委员会,敢把越狱须知写在墙上,就证明他们对监狱安保有充足自信。

事实也确实如此——没有一名越狱者能在初次尝试时,就通过五间引擎室,而每一次的尝试,都会损害越狱者自身在叙事层面的完整性。

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