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第二十二章 伤势卡(1 / 4)

被动卡·【一级流血】,【体魄】属性全面降低、生命力持续流失、出现伤势概率增加……

在这个世界,战斗中的伤势,也表现为“卡”,并且会强制加入到被动卡组中并生效。

只能用治疗手段来消除这些卡。

至于原因……

传说,在“英雄纪”之前是“众神纪”、“众神纪”之前是“创世纪”,而“创世纪”末期的时候,不仅是时间女神,生命与死亡女神……也死了。

就像是电脑硬件换成了落后产品,一些处理效果都变得“生硬”起来!

当然,这个世界的人,不会觉得“生硬”,因为“自来便是如此”。

方便的是,如果是普通“决斗”或是“切磋”的话,只要双方都终止战斗,作为“被动卡”出现的伤势,就会自动“降级结算”。

不过在真正的战斗中,一旦真要“你死我亡”的话,在战斗结束时,这些被动卡会在身上真实的、实时的“结算”,死伤都是真实的……

而【一级流血】就是伤势中最轻的一档,听起来不是很严重,可是如果在身上结算的话,也是那种需要缝合、常人无法自愈级别的撕裂伤,不是普通的流点血。

可是降级处理的话,作为最轻的伤势,直接就移除了,不会结算出来。

盖皮诚和尼欧布的决斗,之前就约定好,只要出现【一级流血】,就算是分出了胜负。

尼欧布的防御力,无疑比盖皮诚要高得多,不过之前本来就被“反弹”了一次斩铁,已经受了些伤,只是还没到【一级流血】的程度,这时又被盖皮诚拉着“共沉沦”,直接也获得【一级流血】状态!

双方现在同时“流血”,算是……平手?还是继续打,到出现【二级流血】再说?

可是那样在降级结算后,依旧会有真实伤势,还需要治疗,而且【一级流血】之后,出现其他各种伤势的可能性都将增加。

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